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El Cannon de los videojuegos

¿Por qué leer los clásicos , Italo Calvino decía que había que explorar los libros considerados como tales por su mensaje universal pero intransferible. Harold Bloom, en El canon occidental , extraía un compendio de referentes de un corpus ingente.

Para Mark Twain, un clásico literario es el que todo el mundo querría haber leído pero que nadie quiere leer. Con nuestro canon de los videojuegos aportamos argumentos para que desee haber jugado o desee jugar a varias de las propuestas y esperamos generar debate.

BROKEN SWORD: THE SHADOW OF THE TEMPLARS

1996, Revolution Software

A partir de hechos históricos, Broken sword plantea la intriga de la resolución de un caso de asesinato como componente de una conspiración. La resolución de los enigmas del juego desovilla la narración. Una aventura gráfica con una vertiente estético tan estimulante como el misterio que hay que dilucidar.

THE LONGEST JOURNEY

1999, Funcom

Una joven estudiante de arte descubre que cada vez es más débil la barrera entre el mundo donde reina la magia y el mundo regido por la ciencia y la tecnología. Una fábula de dimensiones paralelas y mundos oníricos que conforma una de las aventuras gráficas más fascinantes de todos los tiempos.

BALDUR S GATE II: SHADOWS OF AMN

2000, BioWare

La obra magna de BioWare tejía una trama compleja y épica. Su mundo isométrico de fantasía medieval, lleno de misiones, búsquedas e interacciones, resultaba más creíble y absorbente que el de ningún otro videojuego de rol visto hasta entonces y continúa atrapando con la intensidad de antes.

DEUS EX

2000, Ion Storm

Este paradigma del ciberpunk nos transporta a una distopía futurista donde las conspiranoias más alocadas no son ninguna manía de excéntricos. Un juego de rol en el que encaramos las situaciones de manera flexible y los ítems más insignificantes están dotados de incomparable importancia narrativa.

MAX PAYNE

2001, Remedy Entertainment

Un agente encubierto de la policía de Nueva York trastornado por el asesinato de su familia se ve sumergido en el mundo del crimen organizado, perseguido por la mafia y traicionado por sus compañeros. Una aventura deudora de la novela hard-boiled que bebe de la estética del film noir .

MAFIA: THE CITY OF LOST HEAVEN

2002, Illusion Softworks

A mediados de los años 30 en EEUU, en la época de la ley seca, un taxista se ve arrastrado contra su voluntad a las filas de un grupo de gángsters. La atención obsesiva por los detalles y el realismo de la ambientación redunden en una experiencia excepcionalmente inmersiva y realista.

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME

2003, Ubisoft Montreal

La genialidad de Las arenas del tiempo consiste en convertir la mecánica en el motor de la historia: controlamos el tiempo y podemos rebobinar si llega el momento fatídico. Un cuento de las mil y una noches en que el protagonista es el narrador, que rememora su aventura mientras la vivimos.

STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

2003, BioWare

Qué no podrían hacer los responsables de la serie de rol Baldur s gate con una licencia como Star Wars ? El resultado es una historia en la que el jugador es quien elige entre la luz o las tinieblas de la Fuerza, tan dramática y compleja que rivaliza en entidad con la serie cinematográfica.

HALF-LIFE 2

2004, Valve Corporation

Debido a un experimento fallido en los Laboratorios de Investigación de la Corporación Black Mesa, la Tierra vive una infestación de extraterrestres hostiles que han subyugado la humanidad. Un juego inspirado en La guerra de los mundos de Herbert George Wells, revolucionario para su época y que sigue vigente.

GOD OF WAR

2005, SCE Santa Monica Studio

Inspirado en la mitología de la antigua Grecia, esta aventura hack and slash se centra en Kratos, un general espartano al servicio de los dioses, y en reimagina la historia original: en lugar de ser sometido por los olímpicos por su desmesura, se enfrenta, los vence y reclama el poder.

BIOSHOCK

2007, 2K Boston, 2K Australia

Inspirado en el objetivismo, la filosofía individualista definida por la escritora estadounidense de origen ruso Ayn ​​Rand, el juego nos traslada a una rebelión popular contra las élites de una utopía hipercapitalista decadente de una ciudad subacuática donde nadie es realmente libre.

MASS EFFECT

2007, BioWare

Una alianza de sistemas galácticos descubre un complot interplanetario para erradicar la vida al cosmos. Con la apariencia intrascendente de una space opera , plantea dilemas morales relacionados con la libertad de pensamiento, la expansión de la raza humana y la inteligencia artificial.

DEAD SPACE

2008, Visceral Games

En una colonia minera interplanetaria, una secta de iluminados cree haber encontrado la revelación que esperaba y que implica la extinción de la humanidad. Un relato futurista angustiosa que evoca clásicos cinematográficos de ciencia ficción y terror, como Alien , The thing y Event horizon .

FALLOUT 3

2008, Bethesda Game Studios

Estamos en el año 2277, dos siglos después de que una guerra mundial por los recursos naturales culminara con un holocausto nuclear. Después de haber vivido siempre en un refugio, nos vemos expulsados ​​al baldío, donde maldad para sobrevivir. Misiones originales e inagotables y una atmósfera incomparable.

ASSASSIN S CREED II

2009, Ubisoft Montreal

El episodio más fascinante de este relato histórico sobre el enfrentamiento secular entre asesinos y templarios. Completando progresivamente un rompecabezas de flashbacks de antepasados remotos, el protagonista toma conciencia de su identidad a medida que revive existencias anteriores.

BATMAN: ARKHAM ASYLUM

2009, Rocksteady Studios

Con la novela gráfica homónima de Grant Morrison y Dave McKean sobre el sanatorio Arkham para criminales dementes como punto de partida, Rocksteady Studios firma la mejor recreación de Gotham City y los personajes y escenarios de las aventuras del Croata Enmascarado fuera de los cómics .

DRAGON AGE: ORIGINS

2009, BioWare

Un juego de rol en tercera persona con una trama de espada, magia y brujería, en el que los jugadores configuran el mundo a partir de la utilización de su poder, sus alianzas y sus rivalidades. El sucesor espiritual de Baldur s gate homenajea los grandes del género y no tiene miedo de innovar.

UNCHARTED 2: AMONG THIEVES 

2009, Naughty Dog

El cazador de tesoros Nathan Drake se ve arrastrado a la ciudad perdida de Shambala en busca de un nuevo artefacto. Una aventura de acción de gran intensidad que dibuja unos personajes carismáticos y emotivos y mantiene el videojugador atrapado por un ritmo trepidante in crescendo.

CASTELVANIA: LORDS OF SHADOW

2010, MercurySteam, Kojima

Una historia con reminiscencias de Orfeo y Eurídice que despliega un carnaval de monstruos lleno de referencias literarias del género de terror y la novela gótica. Pero el aspecto más fascinante e inesperado no son las criaturas de la noche, sino la desdicha del infausto protagonista.

HEAVY RAIN

2010, Quantic Dream

Un asesino en serie ahoga criaturas y deja tras de sí figuras de origami y familias consternadas. Cuatro personajes luchan contra el reloj para evitar más víctimas. Un drama interactivo de lo más emotivo bajo la apariencia de un thriller psicológico lleno de giros argumentales.

LA NOIRE

2011, Team Bondi

Un detective del departamento de Policía de Los Ángeles en la época de oro de Hollywood se enfrenta a una ciudad corrompida por la mafia. Un thriller noir de investigación criminal en que perfilamos sospechosos a partir de las pistas derivadas de interrogatorios y la búsqueda de pruebas.

PORTAL 2

2011, Valve Corporation

Somos un cobaya humano de unos laboratorios que examinan nuestra inteligencia colocándonos dentro laberintos mortales de donde tenemos que huir con la ayuda de un widget de teletransportación. Un cuento filosófico que augura el enfrentamiento entre la lógica humana y las inteligencias artificiales.

JOURNEY

2012, thatgamecompany

Una aventura de exploración y plataformas de estética preciosista que brinda al jugador una experiencia espiritual y genera dudas ontológicos con repercusiones metafísicas: quiénes somos, de dónde venimos, a dónde vamos y qué es la vida, que es la muerte y qué hay más allá. Una epifanía virtual.

THE LAST OF US

2013, Naughty Dog

Una plaga de hongos ha contagiado una gran parte de la población mundial. Los infectados se convierten en muertos vivientes sedientos de sangre. Una bella y salvaje road movie de supervivencia y amor paterno filial con ecos del clásico de la ciencia ficción soviética Picnic al borde del camino .

MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR

2014, Monolith Productions

El universo fantástico de Tolkien, revisitado: el vigilante de la Puerta Negra de Mordor es asesinado por las huestes de Sauron y revive con los poderes de un espectro del anillo y con ganas de venganza. El argumento se desarrolla de manera aleatoria, a partir de nuestras victorias y derrotas.

THE WITCHER 3: WILD HUNT

2015, CD Projekt RED

El cazador de monstruos de las novelas de Andrzej Sapkowski enfrenta a un grupo de temibles jinetes fantasmales. Un exponente soberbio de narrativa audiovisual que ha conducido el escritor polaco a manifestar sus celos por el éxito de la adaptación de su obra a los videojuegos.

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